sexta-feira, 24 de setembro de 2010

Dica Desert Operations: Quando o Melhor Ataque é a Defesa!

OK, todos já sabem que eu ando jogando este jogo e que, ao lado de dicas do Linux, eu publico dicas de jogos de estratégia... bom, mas esta dica de hoje também é boa e se dirige a jogadores de nível intermediário ou mesmo avançado!! Vamos ao cenário: você normalmente junta muito dinheiro com suas fábricas, metrópoles e cidades, e gasta tudo fazendo tanques e navios, soldados e mergulhadores?? Cada ataque que você realiza consome grande parte de suas frotas e você precisa ficar de resguardo, construindo tudo de novo?? Está cada vez mais custoso atacar, porque seus inimigos são fortes e a garantia da vitória é proporcional ao peso de sua frota?? E, o pior: depois de um ataque de sucesso, suas frotas encontram-se debilitadas e você fica muito vulnerável a contra-ataques, que podem tomar grande parte de suas suadas conquistas?? Pois é, então está na hora de jogar usando uma estratégia diferente: a defesa!!
Quem sofre um ataque normalmente é avisado alguns minutos antes. De cada ataque realizado, podemos colher um de dois resultados:

  • O atacante é vitorioso: então ele toma dinheiro, fábricas, minas, cidades e metrópoles do defensor. Derruba suas frotas e defesas, ou grande parte delas.
  • O atacante é derrotado: tudo acontece em sentido inverso!! O defensor derruba as frotas do atacante, ou grande parte delas. Como contra-ataque, automaticamente toma-lhe dinheiro, cidades, fábricas, minas, metrópoles...

Veja que pode ser extremamente útil trocar, em certas situações, uma estratégia de ataque por uma de defesa!!
Mas, como realizar uma boa defesa?? Agora sim está falando a minha língua!! Siga as dicas abaixo:

  • Antes de tudo, empregue algum tempo (e dinheiro) investindo em mecanismos de defesa. Estão todos no Centro de Pesquisas, aba Defesa. Claro que grande parte dos pré-requisitos já estarão desenvolvidos se você já tem alguma coisa de marinha e exército, mas os melhores mecanismos de defesa exigem que as pesquisas vão um pouco mais além;
  • Construa suas defesas. Elas não encarecem com a quantidade. Vá no Pentágono e mantenha-se sempre construindo;
  • Nunca exagere, construindo apenas defesas de um tipo. Existem armas que detonam certas defesas sem sofrer qualquer ferimento. Desenvolva um pouco de cada, e mantenha o máximo de variedade possível nas suas defesas;
  • Crie uma frota para atacar com R1, mas que não será usada em ataque. Esta frota será acionada imediatamente se você for atacado. Coloque nesta frota apenas os armamentos que têm nível de defesa maior (ou ao menos igual) que nível de ataque, como os tanques T90, os Tanques Anti-Aéreo, corveta K130 e Submarino Classe 212A;
  • Tenha na sua frota de defesa sempre ao menos um item de cada meio (terra, mar e ar), para evitar perder tudo com ataques de meios dos quais não há defesa (exemplo: se sua frota está cheia de tanques, mas não tem nenhum avião ou helicóptero, e você for atacado por um avião...);
  • Lembre-se de que os espiões nem sempre olham os armazéns. Neste caso, mantenha no armazém uma frota reserva, cópia idêntica em poder ou preferencialmente até mais poderosa que a frota que você está usando em R1 para defesa;
  • Antes de qualquer ataque você tem alguns minutos... entre sempre no jogo e, se você vir um ataque agendado, corra aumentando as defesas e movendo seu armazém para a frota de defesa. Muitas batalhas podem ser ganhas surpreendendo o inimigo assim, mesmo aquele que se deu o trabalho de espionar detidamente seu arsenal;
  • Outra opção seria enganar os espiões trouxas: manter uma frota de defesa magrinha mas um armazém lotado de armas de todo o tipo. Na iminência de um ataque, após a espionagem, você pega e move grande parte para a frota de defesa. Subitamente, sua defesa fica bem mais forte e supera o ataque projetado pelo seu inimigo, ganhando fácil grandes vantagens sobre ele...

Bom, pessoal, como é custoso produzir tudo isso apenas para a defesa, igualmente é custoso produzi-lo para atacar... espero que estas dicas de estratégias do Desert Operations sejam utilizadas sabiamente e ajudem aos colegas jogadores!!
E lembrem-se: o importante, afinal, não é ganhar, mas sim se divertir!! Qualquer coisa: COMENTEM!!!

domingo, 12 de setembro de 2010

Desert Operations: Dicas para o Jogo

Pessoal, como alguns já sabem, tenho me divertido muito com o jogo online de estratégia Desert Operations. Já escrevi aqui um artigo contando brevemente como é o jogo e com um tutorial em vídeo para iniciantes. Este presente artigo, vindo a completar o primeiro, contém algumas dicas estratégicas que servirão tanto para iniciantes quanto jogadores intermediários. Espero que sejam úteis!!

  • Ao se iniciar no jogo, procure logo construir todas as construções. Ao menos um prédio de cada construção.
  • Note as seguintes regras básicas do jogo:
  1. Todas as construções de imóveis (prédios, cidades, fábricas, Universidade, minas, aeroporto, etc.) só podem ser feitas uma por vez. Algumas, no entanto, permitem que você indique quantas unidades pretende construir na seqüência, o que é ótimo, mas lembre-se de que cada unidade nova aumenta o preço total, embora não aumente o tempo de construção;
  2. Fabricações de armamentos, como tanques, navios e aviões, armas e militares (soldados, mergulhadores, etc.) podem ser feitas simultâneamente. Independente da quantidade solicitada, o tempo de construção será o mesmo, apenas o preço que fica mais salgado;
  3. As unidade que permitem acumular fabricações (chamada "expansão"), como os simuladores, os campos de tiro e as fábricas de tanques, navios e aeronaves, vão ficando significantemente mais caras e demoradas a cada expansão.
  • Projete bem as suas construções e expansões para não ficar, na hora H, com a possibilidade de construir bloqueada esperando uma tarefa demorada terminar...
  • Sempre deposite dinheiro no banco, ele te ajuda a render mais dinheiro, o que é sempre bom, mesmo a curto prazo. Nunca desfalque sua conta no banco e evite sacar. Tente, ao máximo possível, trabalhar com o que você tem em mãos.
  • Atente para as construções que aumentam a geração de capital: Metrópoles e Fábricas geram um bom dinheiro, secundadas por cidades. Minas são importantes para gerar ouro, que é inútil para iniciantes, mas muito valioso no mercado e nas atividades de espionagem.
  • Embora cidades gerem pouco dinheiro (em relação às Metrópoles), são mais baratas e mais rápidas de se construir. Assim, você pode gerar cidades e fábricas (também barato e rápido de se construir) só para servir de isca para possíveis ataques, que vão destruí-las, preservando um pouco mais as suas metrópoles.
  • Esforce-se por manter sempre uma pesquisa em andamento. Existem pesquisas que são realmente demoradas, e você precisa realizá-las para aumentar as possibilidades de fabricação de armamentos (novos tanques, novos navios e submarinos, novos aviões, novos mecanismos de defesa). Lembre-se de que o jogo só permite que se realize uma pesquisa de cada vez. Não adianta choramingar...
  • Planeje as suas pesquisas: algumas são cumulativas e algumas estão presentes como pré-requisito para diversas armas, inclusive algumas da defesa!!
  • Um bom estrategista tem sempre uma frota especial para a defesa de sua cidade, com prioridade R1. Assim, se você for atacado, seu inimigo se surpreenderá com a sua frota de defesa e, mesmo que ele ganhe, vai ter de sacrificar muitos de seus recursos.
  • Um bom estrategista sempre mantém uma rede de defesa forte. Mas não mais forte do que sua frota, pois a defesa é sempre a primeira coisa que cai, e a frota é o que vem depois, quando a batalha esquenta. Se você aplicar todo o seu dinheiro montando uma defesa boa, a sua frota vai ficar fraca demais e, quando a defesa cair, a sua derrota será certa... o inimigo é tanto mais forte quanto mais capaz de desafiar e derrubar sua defesa.
  • Atente para os valores de ataque e defesa de cada componente militar (desde soldados até navios, aviões e tanques). Observe que alguns itens têm a defesa forte e o ataque fraco, como o tanque T90 e a Corveta, sendo próprios para uma frota exclusiva de defesa. Outros, no entanto, têm o ataque muito forte e a defesa ridícula, como o Detector de Minas Hameln, sendo apropriados para uma frota somente de ataque. Posicionar suas armas em seus devidos lugares é uma arte e pode ser a garantia do seu fortalecimento ou sua fraqueza...
  • Poupe diamantes!!! Eles podem ser a moeda do jogo, mas adquirí-los custa dinheiro de verdade!!
  • Planeje sua renda para não faltar dinheiro, mas planeje o uso de seu dinheiro para tê-lo em constante gasto e mantendo seu jogo sempre construindo e/ou pesquisando alguma coisa, continuamente. As pesquisas, rendas e construções permanecem ocorrendo, depois de iniciadas, mesmo se você estiver desconectado.
  • Acompanhe a sua pontuação e a sua classificação geral no jogo, são bons medidores de seu desempenho.
  • Acompanhe obstinadamente as mensagens de correio. São através delas, nos relatórios de combate, que você se informa se foi atacado, podendo visualizar o relatório detalhado do combate e alguns dados de seu oponente.
  • Seja cuidadoso ao entrar em alianças, mas não se deixe abater: é normal que você sofra derrotas e ataques, visto que existem jogadores mais fortes que você, mas levante-se, anime-se e prepare-se para competir!! Espírito esportivo, pois trata-se de um jogo apenas, e jogo não é a vida real!!

Beleza, pessoal!! Boa diversão e, não esqueçam: COMENTEM!!!

sábado, 4 de setembro de 2010

KTurtle: Programando em Logo no KDE


O KTurtle, da suíte do KDE. Fácil e simples ambiente de programação em Logo.



Um exemplo das possibilidades de desenho com a tartaruguinha...


Existem inúmeros usuários do KDE no mundo hoje em dia, mas ainda muito poucos conhecem a grande diversidade de programas da sua suíte. Posso mesmo arriscar dizer que, talvez por não serem essenciais para o funcionamento da interface, muitos destes programas são verdadeiramente marginalizados e esquecidos pelas distros populares de Linux e seus usuários. Dentre tais cito especialmente os diversos aplicativos da seção Educação, dividida em quatro ricas sub-seções: Linguagens, Matemática, Miscelânea e Ciência. Hoje vou tratar do KTurtle, presente na sub-seção Miscelânea.
O KTurtle é um simpático interpretador para a antiga linguagem Logo, criada por Seymour Papert do MIT Artificial Intelligence Laboratory em 1967. O grande objetivo deste programa, assim como o da linguagem que interpreta, é, segundo seus desenvolvedores, “tornar a programação tão fácil e acessível quanto possível” (Manual do KTurtle), de forma a poder ensinar a crianças, de modo agradável, intuitivo e prático, os fundamentos da matemática, geometria e programação.
Enfim, o Logo é uma linguagem cujo principal fim é criar programas que, através do cálculo de variáveis e das estruturas básicas de algoritmos, consigam gerar números que vão orientar o movimento de uma sorridente tartaruguinha na tela. Mover a tartaruguinha ensina matemática e geometria, mas também ensina programação, lógica e alguma coisa artística, com sorte...
O KTurtle é é uma ferramenta fantástica para este objetivo: possui uma interface simples e fácil de usar, aceita modo de tela cheia e numeração das linhas do código, possui identificação colorida de sintaxe, tem várias velocidades de execução, para a observação mais apropriada do movimento da tartaruga e permitindo ao usuário, inclusive, pausar a execução a qualquer momento e retomá-la quando quiser, ou mesmo mudar a velocidade durante a execução, após soltar o botão pause. Quando executando em qualquer velocidade (exceto a mais rápida), cada comando é marcado no momento de sua execução, facilitando a depuração e entendimento do código. Possui uma boa ferramenta de seleção de cores. Por fim, os lindos deseninhos feitos com nossa amiga tartaruguinha podem ser salvos em arquivos PNG.
Como um dos objetivos do Logo é ser acessível e ter seus comandos traduzidos para a linguagem do usuário, o KTurtle suporta igualmente traduções para outros idiomas além do inglês.


  • Exemplo de Código em Logo

Um exemplo de um programa bem simples em Logo está listado abaixo, com o resultado do movimento da tartaruguinha na figura correspondente. Observe que o Logo permite inclusive estruturas de repetição (com o comando repeat).

repeat 9 [

go 150, 130
repeat 20 [
turnright 10
forward 10
]

]





  • Concluindo

Considero o Logo uma boa ferramenta para a educação e me espanto em vê-la tão pouco explorada. Acredito que isto se dê devido especialmente à desinformação neste campo, visto que hoje é relativamente fácil se encontrar laboratórios de informática nas escolas e existem aplicativos como o KDE e o KTurtle que rodam mesmo em máquinas mais humildes, oferecendo, todavia, gratuitamente e com alta qualidade, fartos recursos para a excelência desejada na experiência com dada linguagem e cumprimento de seus objetivos.